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发布日期:2025-02-06 06:13 点击次数:106
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经验几天血战终于买通了无双发源,光荣在三五八的失败之后冬眠七年,终于以全新的面孔为这个系列迎来更生,它得手的圆上了宣传中画的每一个饼,什么“设身处地的真实战场”“畅享忻悦淋漓的一骑当千动作体验”“前所未有的极致阴凉感”,尽然皆备是真的?也算得手的破损了我对三国无双系列一直以来的刻板印象,诚然游戏的剧情只是只到赤壁之战,然则仍是让我看到了后无双期间的私有魔力,它毁灭了传统无双贪大求全的东谈主物火器网罗,而是以原创东谈主物率领玩家换个角度再走一遍三国之路,绝对是值得旧粉丝再行意志,新玩家以此入坑的私有作品。
风光,大!
首当其冲的是画面场景上的更正,游戏的画面品性有了显贵普及,给以期间变化的画面水准天然无谓多说,但在此以外关于战场塑造方面,也如同开了窍一般,珍摄体现于真实战场的巨大和颤动,终于不错说是千军万马、威望雄伟了,比起以前的限制简直不可视合并律,诚然以前无双系列杂兵一直都不算少,然则给我的嗅觉基本就是村口械斗相通,都是小股方阵流窜作案,完全不太有古代战场的铁血气派。
目前看来以前的战斗凸起一个拘束衰退
每一场大战,每一次冲锋都仿佛在承袭浸礼
而这一代完全责罚了这个问题,对风光形容的巨大在现代作品中亦然少有尤其是加入雄师冲击的时候,那种尘土上涨万马奔腾的嗅觉平直颠覆我一直以来对无双系列的刻板印象,后期火烧赤壁更是把战场的铁与火演绎的长篇大论,可惜的是行为五八后的初度试水,光荣未免如故有些保守,剧情只是进行到赤壁之战这一部分,后头更多的宏伟战场短时候内怕是无缘得见了。
这个作画真的充满颤动嗅觉
战斗,爽!
其实提及“无双”系列的动作性,一直都在动作游戏鄙夷链的底层,毕竟一直以来他给我的嗅觉就是每个扮装两三种不同连段打派新手段就行,c1击飞,c2突进、c3c4单点爆破大边界割草这样个想路,一个类型下不同扮装之间底层逻辑基本相通,区别就是看哪个扮装手段形态好,手感好,然后照着强力手段无脑重叠就完事了。这种战斗主打一个弯腰插秧,全是重叠性劳顿,后期的体验太过机械以及无趣,在前期还有开发使用不同扮装的快感,游戏后期完全依靠任务驱动,要么是刷到通盘扮装最佳火器,通盘扮装最高品级等等,在这种模式下无双的战斗是简直不需要沟通敌东谈主操作和交互,主打我方玩我方的。
可爱我神速旋风斩击雷击闪光c4贴身开旋风,然后啊啊啊啊啊吗?
而到了三五八这一代,其实亦然作念出了一些变化的,但很明显并不透澈,直到如今的《真·三国无双:发源》,终于把这套沿用数年的战斗系统完全异化掉了,一方面本作在火器上作念到了完全的各异化,不同火器有着天渊之隔的举座属性,连招以及特色手段,彼此之间认敌为友,体验也天渊之隔的体验乐趣,比方朴刀的蓄力破防、枪的精防反击,还有方天画戟的无双性能都展现出了不相通的特色,天然真最强还得是手甲的“康康户型”,不错说是深得老桑真传了。
康康你的
天然关于不同火器间也有熟识度的设定,强化后才能解锁更多的招式和性情,然则比较于以前的肝熟识度来说,发源在熟识度的处理上如故比较东谈主性化的。
基本上大多数火器的熟识度都不难修皆,用顺遂的火器多打打就能解锁个七七八八,而且责罚对应火器的敌将也不错增多火器熟识度,这点也很意旨,而且着要紧说的是本作中不同火器养殖的手段系统绝对是最让东谈主留恋的,之前无双系列自己迷惑东谈主的小数就在于不同武将之间天渊之隔的丰富招式,如今引入到火器系统之后,依旧充满了魔力。
中期最佳用的手段大山刚破掌,边界大伤害高,谁用谁知谈
另一方面则是归来其他动作游戏的领导,把格挡、弹反、遁藏、外功护体、红黄招式这些经典计算勾通到传统无双的战斗系统中,如果说三五七以前的无双还有只需要无脑强力c技就能平推大部分场景以外,那么本作的对战之间才算是有几分战场乐趣,即即是公共脸的武将也能带着外功护甲和你过上几招,不只单只是无脑的轮回输出,让战斗在无双的同期保握有一定的战略性和挑战性,是本作的另外一大亮点和变化。
打败敌将和罕见手段都有着特写镜头,让战场看起来主次分明,视觉感受惬意不少
新的升级系统需要通过积累军功来解锁,阶梯相对固定变化不大
剧情,呃...(这有点难评)
其实客不雅来讲大部分无双系列的剧情都不算意旨,毕竟自己就是在原有的故事上进行魔改,而且无双系列自己就带有强烈的日式中二气味,是以开动我是对游戏剧情莫得太多的期待的。但内容体验后发现它的剧情确乎依旧一股中二的滋味,但发源却给我超出期待的嗅觉,主要在于这代剧情一改以往以身入局饰演史实武将的观念,斗胆的在剧情上作念出了改换,不再是沿用之前的本传武将行为各个战场的主角,体验不同扮装的成长之路,而是原创的失忆扮装“无名”为主角,以旁不雅者的视角来再次解构三国的故事,由于扮装形象亦然帅气忧郁的少年,算是比较贴合公共口味的选角了。
帅气结净的小哥哥一枚呀!
故事中的主角无名行为“太平之要”的一员,诚然莫得展现出强烈的个东谈主性情和东谈主物弧光,然则却让制作组计算的比较玄机的融入到干线剧情中,链接张角的未尽之志,让玩家以一个旁不雅者的身份参与到三国大势之中(诚然到扫尾的赤壁之战才算是三邦交锋的开动),看起来简直莫得相称割裂的方位。而且本作不错目田选拔三个势力参与剧情的设定如故很意旨的,而且通关后不错连续复返势力选拔接着体验其他的剧情,这点也很东谈主性化。总的来说本作的故事的伸开款式和对扮装的形容都让东谈主目下一亮。
可惜的是剧情只到赤壁之战,爽的部分还没开动就被寸止了
不外不太好或者说很不无双的小数就是以往游戏中的体验多位武将的体验简直是莫得了,毕竟仍是把不同的武将手段改成火器手段融入到新的动作系统中,不同武将的用的火器如故那些,即便体验变化也不算太大了;另外小数就是碍于预算原因游戏剧情也只到了赤壁,许多后期才有着墨的扮装天然缘悭一面赶不上这场好戏,还有小数也就是由于预算垂死,因此在本作中诚然也粗略通过任务来体验三国扮装,但可惜的是也仅有9东谈主,其实仔细想想如果取消掉这一玩法如故挺可惜的,当先战争无双系列就是为了体验饰演不同武将的乐趣,本作让以前的群像剧平直酿成了传统养成类的ARPG了,这点几许让东谈主有些意味复杂,难以言喻。
和武将缔造羁绊之后不错领取各式教训任务,不仅不错缔造情谊还能赚取大都军功
好在就算移惊骇了大部分武将的驾驶体验,但还剩下和他们的“羁绊”系统,尤其是本作的剧情玩下来,主角确实东谈主形魅魔,谁见了主角都要产生JB,在触发剧情逍遥新的武将之后,玩家不错在舆图上来触发和他们的对应剧情,况兼会派发一些新的任务,通过完成任务普及与武将的关系,解锁更多手段,也能产生更大的关系,这点诚然从计算上来说很意旨,然则体验的时候如故有些难以言喻,和这些女武将羁绊加深,都有种NTR的嗅觉,毕竟东谈主家都是名花有主的;而和男武勉强几许有点gaygay的,谁要和你一个深广壮汉贴贴,什么我是你的追求、唯一、把我放在心里最要紧的位置,若何听都有点奇怪,这亦然让我哦感到难评的最大原因。
张郃自己在之前的无双中就有点阴柔,被他这样一说简直不忍直视
坏了,我成曹丞相了
另外我还想说的小数是,诚然此次发源的剧情依然被魔改了许多,然则不得不说一些东谈主物的形容如故很好的,可能是自己取消掉了他们的个东谈主列传体验,酿成了和玩家缓缓缔造羁绊,让主角以旁不雅者的身份来体验,是以导致这些东谈主物都有相应的性格性情展现愈加显着,给我印象最深的就是张角,诚然仅是第一章的惊鸿一行,然则在当先主角关羽偶遇张角这样的小事件切入,到我方想改换全国的巨大誓愿到缺憾兵败的衰颓阻隔都把扮装显着性情摆在玩家眼前,这样体验下来发现对他蓄积多年的系列老耶棍的刻板印象改不雅不少(天然和他忧郁气质男的改换也不无关系)。
这是以前的张角,那我问你,那我问你,为什么头顶尖尖的
这才是真真的大聪慧师
战略,难
天然这个难不是真的难,这样说可能有些笼统,然则内容体验确乎比起以往的无双要头疼不少,尤其是高难度下。这个难度的来源主要在于新引入士气系统,导致玩家需要在战斗的同期关爱不同战场间的士气变化,在新的士气系统下,高士气的一方除了不错增幅兵员自己的素养还会拉高紧迫逸想,而低士气的一方则会畏手畏脚难以出招,这就导致上下士气两方的差距会快速拉大,导致滚雪球效应,而且在士气各异下将领也并不像以前相通不错独木撑握好久,会被快速击退,你能假想一个没名字的路东谈主勇将甲独战三英况兼怒砍三杀吗,简直英勇更甚堪吕布。
铩羽免责声名书,你不来我就死给你看
在以前的无双中,一些扮装堕入窘境即便小兵死完还能靠着武将的超长血条得过且过一段时候,而且尤其是许多扮装溃退就溃退,只消不是战役条目必须存活的他滚了也不会对战场有着任何影响,而本作不太相通,局部战场的士气平直响应了这部分将领的“存活时候”只消对术士气到达7、8成,你就必须拍马赶到,否则剩下的士气线基本就是玩家圆寂的人命线,因为它平直影响到这片战场的通盘武将,稍有失慎就容易满盘皆输,是以在本作体验中你需要时期分出元气心灵照管各个分战场的神态,一朝有东谈主开动喊“help”你就得像超东谈主相通给这些哇哇大哭的巨婴们拍马夙昔奉上奶嘴。
主角正在骑马赶来
问题,无。
其实说是问题其实也不是什么问题,这样说可能又比较笼统,但内容上本作东要的问题主如果没钱,按我个东谈主来说从游戏体验方面来说10分满分基本能打个9.5分控制,简直莫得太多的让东谈主感受不适的方位,哪哪都是正反馈,这让我若何喷?唯一要说的问题在于内容不够充实,即便有着三条澄莹打底,剧情也只从黄巾举义到赤壁之战,着实精彩的故事还莫得揭开序幕,故事就抵制了;能用的出场扮装也就唯独九位,即即是行为以前玩法的精神标志这也有点太少了。是以本作归根结底弱势也只是经费不及,但愿神态一派大好的本作能让光荣马上立项把后续的内容端上来。
真男东谈主火中作念我方!游戏重新到尾的嗅觉唯唯独个“战斗爽”
唯一要吐槽的两点,也都是小的不可再小的问题,对游戏虽好影响。一个是章节名起的个东谈主嗅觉有点一般,既莫得排比也分别仗,可能日语原文会比较有俳句的嗅觉,但华文看起来就很口语;另外一个华文配音部分情态有些不够,尤其是曹操,爹死了谈话如故二满三平,好像死的不是他爹相通,口吻完全莫得涓滴波动,但大部分扮装的配音如故很到位的,比如典韦,凸起一个元气满满!
不是曹操爹死了你还真么爽快,真当老曹不会砍东谈主是吧
这个章节名以至不如张角喊的标语特道理
归来,好!
粗浅的说,本作的体验真的好就一个字,我只说一次,但如故要标志性的评价一下这款作品,客不雅的说《真·三国无双:发源》无疑是系列的一个全新来源。它在保留经典玩法的同期,引入了大都现代化的创新,让玩家在享受“一骑当千”快感的同期,也能体验到更具深度的战斗和故事。诚然游戏在扮装各种性和剧情深度上仍有缺失,但行为一款重启之作,它仍是为来日的发展奠定了坚实的基础。他可能不那么像以前的三国无双,但他依旧是当下能体验到的最佳的那一批三国饰演类的动作游戏,即便如今的它看上去依旧有着因为预算不及所带来的不少问题,然则我如故由衷的祝贺这部作品能有一个好意思好的来日,为咱们带来更多的回忆和体验。
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